《文創股》樂點行動支付,橘子營運核心

遊戲橘子(6180)集團2015年完成全生態網路企業基礎,

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,具體展開3核心(遊戲、電商、支付)雙亮點(影音新媒體、群募)事業群,

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,今年起集團將以樂點行動支付為核心,

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,結合各領域夥伴打造食、衣、住、行、育、樂等服務,

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,搶攻全民消費經濟。橘子集團執行長劉柏園表示:「隨著3核心雙亮點佈局完成,

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,加上海內外策略夥伴陸續到位,

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,今年是橘子轉型成為全生態網路企業關鍵的一年。2016年我們將持續鞏固並深化網路事業發展,

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,提供消費者更便利及有趣的各項應用服務,深入民眾日常生活各個層面,開創橘子事業新格局。」遊戲橘子集團旗下擁有遊戲橘子、瘋糖、蜂玩多個遊戲事業體,加上去年與日本遊戲大廠GungHo共同成立的江湖桔子,全集團今年預計推出10款以上遊戲,強攻台灣遊戲市場。2016年遊戲橘子以「行動化」為佈局重心,推出與GungHo合作的首款營運手機遊戲《召喚圖板》,初登場即表現亮眼,1月底釋出正式版,近1個月創下超過10萬下載量,目前更已超過百萬會員註冊人次。瘋糖則預計第2季推出日本知名IP手遊《信喵轉轉迷宮》、第4季鎖定輕度休閒玩家,推出首款結合日本知名IP自製研發休閒類型手遊。2016年上半年蜂玩娛樂也計畫推出與不或互動娛樂共同研發新作《武林萌主》,期待滿足各類型玩家喜好。除了強攻手遊戰場,遊戲橘子也兼顧端遊市場,今年主打精緻特色產品,2月底祭出經典射擊遊戲續作《CSO2 絕對武力Online 2》,首月登入突破50萬,最高同上也近5萬會員人次,熱潮持續增溫。樂利數位加入遊戲橘子集團後,以全方位的跨境電商營銷服務屢創佳績,看準2020年中國將躍身成為全球最大電商市場,樂利掌握中國市場脈動與大環境優勢,2015年持續擴大服務業態,協助母嬰、美妝、食品、生技與超商、通路等國際品牌進駐天貓國際。另一方面,主打母嬰商品的HerBuy,以優質自有品牌積極拓展市場,穩坐台灣第1大親子電商寶座。除此之外,專賣台灣好食好物的「吉室商行」承襲台灣人「結市結好緣」的精神,於去年正式成立,入駐天貓國際搶攻對岸商機;今年2月也正式在台上線,並計畫於今年推出自有品牌,多款具有台灣特色的產品將同步在天貓國際與台灣販售,開啟兩岸全新航道。樂點挑戰新高峰,目前每月已達300萬筆以上的交易量,服務範疇涵蓋72個國家,介接超過3,000款遊戲。樂點串連國際數位娛樂內容,並透過在台豐富行銷資源協助廠商落地台灣,提供海內外夥伴在地化一條龍式服務。今年起,樂點將推出全新改版的GASH app,結合樂點行動支付的電子支付特性,便利玩家的支付需求,同時也拓展GASH app的使用範疇,特別是新型態數位服務的使用。目前GASH app Android版已火熱上線,而iOS版也計畫在近期上線。樂點行動支付2015年除了打通各產業通路外,更積極開發使用情境與強化使用意願。邁入電子支付元年,樂點行動支付串連食、衣、住、行、育、樂夥伴,預計今年第2季正式開通數萬個支付服務據點,期待搶下行動支付市場。而對於金管會近期針對市場需求修改電子支付機構管理條例,集團正面看待政府在電子支付的投入,期望攜手各界推動台灣電子支付服務,打造更完整與便利的支付環境。酷瞧新媒體全網影片瀏覽次數近3億、累積忠實用戶超過800萬,瀏覽再攀高峰。看準大IP時代來臨,酷瞧2016年將力捧明日之星,整合集團與各平台資源,打造華語圈重量級偶像團體,達成藝人經紀與廣告營收目標。繼2015年跨屏推出《橘子20星光大道》,今年將再度打造多螢跨平台亞洲級選秀計畫,持續串連各平台達到跨屏綜效。同時,酷瞧積極串連策略夥伴,近期與擁有中國各大平台資源的廈門飛魚合作,未來民眾可透過Youku、愛奇藝、騰訊、搜狐等平台觀賞酷瞧優質自製節目;同時也進一步與Discovery策略結盟,於酷瞧平台中播出Discovery精華片段,豐富平台內容。2015年群募貝果集資成功率近5成,展望2016年,群募貝果除了持續深耕國內,進行產官學多方合作,更期待與中國、日本等國際平台串接結盟,引進國外創意的募資提案,同時將台灣創意概念推上國際舞台。而為了提升募資活動的參與便捷度,群募貝果也將透過APP與各領域夥伴結盟,整合集團各事業群資源與外部合作夥伴的支持,擴大「群募+」成效與亮點案例。(時報資訊),

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