VR(虛擬實境)風潮席捲全球,
網站優化
,大廠不眨眼的投錢布局,
關鍵字優化
,儘管尚未看到任何獲利,
關鍵字優化
,但這卻是必須且無從選擇的一戰,
響應式網站
,消費性電子產業競爭激烈程度驚人,
網路行銷公司台中
,但往往卻是在初期就進入的廠商可以享受到甜美的果實,
網站優化
,加上VR還會延伸出未來的AR(擴增實境),
網路行銷公司
,現在不上車,恐只能提前「Game Over」。各家大廠積極投入VR市場,就目前是市場的區分來說,可以分為結合智慧機以及高效能主機兩大類別,前者進入門檻較低,現階段市場有Google Carboard、三星Gear VR等,使用者只要結合手機下載APP即可以輕鬆上手,就Carboard來說,單價約美金20元,三星的也只訂在新台幣3499元,且近期更成為年度旗艦機S7系列的早鳥「贈品」,不難察覺出,如此定位的VR產品,絕非是被上述兩家國際一線大廠視為獲利來源的大將,反倒只是向產業界宣告「我可是知道VR是個咖」,未來是否會有進一步更高端的產品出爐,或是令人驚豔的跨業整併是可以期待的,再者,拜智慧型手機所賜,手遊市場爆出商機,但卻早就被IOS和Android瓜分,且手遊最大的優勢莫過於便利性,這卻是當下VR產品最大的致命傷,也因此,兩造的結合是存在衝突的,這似乎也驗證了,結合智慧機的入門VR,價格必須「親民」,才會吸引其所鎖定的一般市場消費意願,因為真正的玩家是不是被此所滿足的。除結合智慧機的入門VR外,另外一種就是必須搭配高效能主機的VR裝置,這其實也是較被看好具有前景的VR市場,目前有Sony的PlayStation VR、Facebook旗下的Oculus Rift,以及宏達電(2498)的Vive,售價則依序為美金399元、美金599元以及美金799元,目前依照預購狀況來說,初期市場是有潛力的,只是如何延續以打造具有經濟效應的產業聚落,當市場越成熟之際,軟體的重要性就會逐漸超越硬體,oculus強打其具有技術的支援和推廣,SONY則挾其在遊戲市場的歷史悠久,產業成熟的一條龍垂直整合,至於宏達電,也大手筆砸錢投資遊戲軟體資源,為的就是在VR這場長期抗戰中站得穩、站得久,且包括蘋果以及中國大陸一線廠也都紛紛宣告不會缺席VR市場下,產業的高速成長期預計會落在2017年。產業研調機構分析指出,預計到達2020年時,全球VR裝置的年貢獻產值可以上看350億元,其中當然包括硬體加上軟體,至於VR裝置的出貨量上,則可以挑戰1000萬台,其中主軸市場依舊擺在遊戲相關。國際一線大廠砸錢不手軟,一頭栽進VR世界,儘管尚未看到獲利,但是若現在不投入,恐或許就被對手「整碗端去」,可以從產業獲取利益的廠商往往都是在產業初期就進入的,加上VR後還會有AR(擴增實境),也因此,這些大廠必須、也沒得選擇地必須走下去,否則即有可能提前出局。(時報資訊),