《科技》VR想獲利,軟硬體密不可分

宏達電VR(虛擬實境)裝置Vive有多夯?就連有著明顯競爭關係的Oculus創辦人Palmer Luckey也今年的東京電玩展(TGS)上戴上Vive,

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,親身體驗這目前VR硬體市場上售價最高的裝置,

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,畢竟「知己知彼、百戰百勝」,

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,尤其在VR產業初萌芽的現況下,

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,雙方儘管有著競爭壓力,

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,但是也必須攜手將VR市場擴大,

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,甚至達到規模經濟,

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,才能有效將產業帶入高速獲利模式,另外,在VR產業,市場也呈現軟硬體「一家親」格局,不難發現,VR產業在目前硬體上儘管已經走在前面,但若無軟體的相呼應,發展之路是很難走的長遠,相互合作、把餅做大才是最有利產業的一步棋。Palmer Luckey出身於1992年,是Oculus的原始創辦人,更是Oculus Rift的發明者,最為人所熟知的就是,Oculus在2014年3月被Facebook以20億美元收購,身為創辦人,Palmer Luckey的股份預估價值數百萬美元,現階段他依舊在Oculus工作,專職VR技術的研究,本次東京電玩展親自前往宏達電體驗Vive,看看在VR產業中和Oculus有著強度競爭關係的Vive,到底完全沉浸性的魅力如何。VR產業由於目前處於起步階段,所以各家大廠依舊是在瘋狂砸錢投資的階段,距離高速獲利成長還有一段時間,但是卻又必須堅持走下去,畢竟VR前景是目前市場非常看好的一塊,宏達電前任執行長周永明也表示,未來3~5年內會演進為家家有VR,其普遍性就猶如當今的電視機,可見商機龐大程度。由於目前VR裝置在使用上依舊有進入門檻,包括高效能PC、獨立空間,且受到「有線」的限制,但科技的發展往往快的超乎想像,這些問題似乎難不倒急速發展的全球科技業,但急速發展背後往往緊接著是急速的商品化和市場衰退,也就是說,VR產業的發展在硬體上不是絕對的勝敗,如何讓使用者持續保有新鮮感,這才是關鍵,這也使的在VR產業初期,就可以看出軟硬體間密不可分的關係,相互拉抬、壯大內容,讓產業實力更加完整。(時報資訊),

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