Garena電競系列專欄 《英雄聯盟》推動電競狂潮

     電子競技運動自2000年「WCG 世界電玩大賽」起,

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,每年不論是參賽項目、參與國家及參賽人數,

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,皆逐年增加,

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,《英雄聯盟》於2010年正式成為其比賽項目。
     《英雄聯盟》在2011年於瑞典所舉行的Season 1世界冠軍賽中,

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,成功帶動全世界對電競熱潮,

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,匯集歐、洲和美國等地隊伍,

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,爭奪10萬美元獎金,

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,吸引超過160萬不重複觀眾收看轉播,決賽時更有21萬人同時在線觀看。
     2012年Season 2世界冠軍賽總決賽,觀看人數倍增,總計全球828萬不重複觀眾透過電視或是網路直播收看,中國與韓國的電競迷就佔了近四分之一,此外,該年100萬美金的高額冠軍獎金,讓《英雄聯盟》世界冠軍賽成為電子競技選手最渴望登上的舞台。
     《英雄聯盟》Season 3世界冠軍賽再度打破以往收視紀錄,在全世界3200萬電競迷關注下,SK Telecom T1打敗中國的皇族贏得S3世界冠軍寶座,可見這股電競狂潮將持續延燒到世界各個角落。想了解更多《英雄聯盟狂歡節》資訊,請上www.LOLCarnival.com,

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